Vidám matek órák interaktív Scratch játékokkal

Szeretnéd motiválni a diákjaid mókás, interaktív játékokkal?

Tengelyes tükrözés

Tükrözz Tekivel! (1)

Ezzel a játékkal a tengelyes tükrözést gyakorolhatják a gyerekek. A játék három fordulóból áll. Mindegyik fordulóban 5 hibátlan tükörképet kell elkészíteni. Hibás megoldás esetén lehet javítani is a feladatot, de lehet új feladatot is kérni. A játék minden esetben 15 ponttal zárul, a végén a gyerekek képernyőképet készíthetnek, amelyen a nevük és egy egyedi alakzat látható. A játékban mindig más-más ábrák jönnek elő, ezért tetszőlegesen sokszor megoldható.

Középpontos tükrözés

Tükrözz Tekivel! (2)

Ezzel a játékkal a középpontos tükrözést gyakorolhatják a gyerekek. A játék három fordulóból áll. Mindegyik fordulóban 5 hibátlan középpontos tükörképet kell elkészíteni. Hibás megoldás esetén lehet javítani is a feladatot, de lehet új feladatot is kérni. A játék minden esetben 15 ponttal zárul, a végén a gyerekek képernyőképet készíthetnek, amelyen a nevük és egy egyedi alakzat látható. A játékban mindig más-más ábrák jönnek elő, ezért tetszőlegesen sokszor megoldható.

Pozitív és negatív számok

Pozitív-negatív percek

Ezzel a játékkal a pozitív és negatív számok felismerését gyakorolhatják a gyerekek jelenléti és online oktatásnál egyaránt. A játék négy részből áll. Az első három, 1-1 percig tartó részben a pozitív számokra kell kattintani a gyerekeknek. A jó válaszért +1 pont, a rossz válaszért -1 pont jár. A negyedik részben hat darab, pozitív és negatív számokkal kapcsolatos kérdésre kell válaszolni a gyerekeknek, extra pontokért.

A játék végén, a saját név beírása után képernyőképet lehet készíteni.

Prímszámok

Prím percek

Ez a játék a prímszámok memorizálását segíti, jelenléti és online oktatásnál is alkalmazható. A játék négy részből áll. Az első három, 1-1 percig tartó részben a prímszámokra kell kattintani a gyerekeknek. A jó válaszért +1 pont, a rossz válaszért -1 pont jár. A negyedik részben hat, prímszámokkal kapcsolatos kérdésre kell válaszolni a gyerekeknek, extra pontokért.

A játék végén, a saját név beírása után képernyőképet lehet készíteni.

Összeadás és kivonás az egész számok halmazán

A fáraó kincsei

Ezzel a játékos feladattal az összeadást és kivonást gyakorolhatják a gyerekek az egész számok halmazán.

Maximális pontszám: 34.

Maximálisan megszerezhető kincs: 10 darab.

Minden jó megoldásért 1 pont jár, rossz megoldásért 0 pont jár.

A játék három részből áll. Az első és második rész 5-5 fordulóból áll és 5 pontért egy kincset lehet szerezni.A harmadik részben négy kérdésre kell válaszolni, jó válasz esetén 1 pont és 1 kincs jár. A játék végén a gyerekek saját nevüket beírhatják, képernyőképet készíthetnek, amelyen látszódik a megszerzett pontok száma, a megszerzett kincsek és a tanuló neve. A játékot tetszőleges sokszor lehet játszani, hiszen mindig más számok kerülnek az első két részben a piramisba, illetve a harmadik részben a kérdésekbe.

Szorzás és osztás az egész számok halmazán

Gyűjtsd a gyümölcsöt!

Ezzel a játékos feladattal a szorzást és az osztást gyakorolhatják a gyerekek az egész számok halmazán.

Maximális pontszám: 34.

Maximálisan megszerezhető gyümölcs: 10 darab.

Minden jó megoldásért 1 pont jár, rossz megoldásért 0 pont jár.

A játék három részből áll. Az első és második rész 5-5 fordulóból áll és 5 pontért egy gyümölcsöt lehet szerezni.A harmadik részben négy kérdésre kell válaszolni, jó válasz esetén 1 pont és 1 gyümölcs jár. A játék végén a gyerekek saját nevüket beírhatják, képernyőképet készíthetnek, amelyen látszódik a megszerzett pontok száma, a megszerzett gyümölcsök és a tanuló neve. A játékot tetszőleges sokszor lehet játszani, hiszen mindig más számok kerülnek az első két részben a dinnyékbe, illetve a harmadik részben a kérdésekbe.

Összeadás és kivonás tizedes törtekkel

Macsek tizedes 1.

Ezzel a játékos feladattal a tizedes törtekkel való írásbeli műveleteket gyakorolhatják a gyerekek, pontosan úgy, mintha írásbeli összeadást vagy kivonást végeznének el.

A játék négy fordulóból, vagyis négy különböző fajta gondolkodást igénylő feladatból áll. Mindegyik forduló akkor fejeződik be, amikor 5 hibátlan válasz érkezett, tehát 20 ponttal. A rosszul megoldott feldatok helyett új feladatot kapnak a gyerekek.

A játékot tetszőlegesen sokszor lehet játszani, mindig más számok jelennek meg a játékban.

A játék végén beírhatják a nevüket a tanulók és képernyőképet lehet készíteni. 

Szorzás és osztás tizedes törtekkel

Macsek tizedes 2.

Ezzel a játékos feladattal a tizedes törtekkel való írásbeli műveleteket gyakorolhatják a gyerekek, pontosan úgy, mintha írásbeli szorzást vagy osztást végeznének el.

A játék három fordulóból, vagyis három különböző fajta gondolkodást igénylő feladatból áll. Mindegyik forduló akkor fejeződik be, amikor 5 hibátlan válasz érkezett, tehát 15 ponttal. A rosszul megoldott feldatok helyett új feladatot kapnak a gyerekek.

A játékot tetszőlegesen sokszor lehet játszani, mindig más számok jelennek meg a játékban.

A játék végén beírhatják a nevüket a tanulók és képernyőképet lehet készíteni. 

Törtető Tódor kalandjai

Szeretnétek a törtekkel való műveleteket mókás, interaktív játékokon keresztül megszerettetni diákjaitokkal?

"Törtető Tódor kalandjai" során a gyerekek játékosan gyakorolhatják a műveletek elvégzését a varázserdőben, a tenger mélyén, egy lakatlan szigeten és a világűrben.

Mindegyik játékban "segítők" adnak ötletet a tanulóknak, abban az esetben, ha bizonytalanok a feladat megoldásában.

A játékok végén, névvel ellátott képernyőkép készíthető.

Összeadás és kivonás azonos nevezőjű törtekkel

Törtető Tódor kalandjai

Ezzel a játékos feladattal az azonos nevezőjű törtekkel való összeadást és kivonást gyakorolhatják a gyerekek.

A játék egy varázserdőben játszódik és négy fordulóból, vagyis négy különböző fajta gondolkodást igénylő feladatból áll. Maximálisan 20 pont szerezhető.

Mindegyik fordulóban van egy "segítő", aki tanácsot ad, ha bizonytalan valaki a megoldásban.

A játékot tetszőlegesen sokszor lehet játszani, mindig más számok jelennek meg a játékban.

A játék végén beírhatják a nevüket a tanulók és képernyőképet lehet készíteni.

Összeadás és kivonás különböző nevezőjű törtekkel

Törtető Tódor kalandjai

Ezzel a játékos feladattal a különböző nevezőjű törtekkel való összeadást és kivonást gyakorolhatják a gyerekek.

A játék a tenger mélyén játszódik és hat fordulóból, vagyis hat különböző fajta gondolkodást igénylő feladatból áll. Maximálisan 24 pont szerezhető.

Mindegyik fordulóban van egy "segítő", aki tanácsot ad, ha bizonytalan valaki a megoldásban.

A játékot tetszőlegesen sokszor lehet játszani, mindig más számok jelennek meg a játékban.

A játék végén beírhatják a nevüket a tanulók és képernyőképet lehet készíteni.

Törtek szorzása egész számmal

Törtető Tódor kalandjai

Ezzel a játékos feladattal a törtek egész számmal való szorzását gyakorolhatják a gyerekek.

A játék egy lakatlan szigeten játszódik és négy fordulóból, vagyis négy különböző fajta gondolkodást igénylő feladatból áll. Maximálisan 20 pont szerezhető.

Mindegyik fordulóban van egy "segítő", aki tanácsot ad, ha bizonytalan valaki a megoldásban.

A játékot tetszőlegesen sokszor lehet játszani, mindig más számok jelennek meg a játékban.

A játék végén beírhatják a nevüket a tanulók és képernyőképet lehet készíteni. 

Törtek szorzása törttel

Törtető Tódor kalandjai

Ezzel a játékos feladattal a törtek törtekkel való szorzását gyakorolhatják a gyerekek.

A játék a világűrben játszódik és négy fordulóból, vagyis négy különböző fajta gondolkodást igénylő feladatból áll. Maximálisan 20 pont szerezhető.

Mindegyik fordulóban van egy "segítő", aki tanácsot ad, ha bizonytalan valaki a megoldásban.

A játékot tetszőlegesen sokszor lehet játszani, mindig más számok jelennek meg a játékban.

A játék végén beírhatják a nevüket a tanulók és képernyőképet lehet készíteni. 

Szeretnéd motiválni a diákjaid vidám, interaktív játékokkal?