Blizzard World (StarCraft)


Mondo di Starcraft

(StarCraft) In un lontano futuro, tre sono le razze aliene che si contendono l’egemonia del settore Koprulu: i Terran, degli esseri umani che si sono spinti nell’esplorazione dello spazio profondo; gli Zerg, degli insettoidi che assimilano e mutano in continuazione divorando ogni essere vivente per servire lo sciame; i Protoss, degli alieni con poteri psionici dotati di tecnologie avanzatissime ed uniti nel codice d’onore della propria specie.

Nelle icone dedicate a StarCraft vediamo tutte e tre le fazioni principali:

  • Zerg, dominati dalla Regina delle Lame Sarah Kerrigan;
  • Protoss, guidati dal Gerarca Artanis;
  • Terran (esseri umani) comandati da Jim Raynor 1. Ma su tale fazione si può riconoscere il logo del Dominio, antagonisti di un conflitto interno tra i Terran;

Area Terran / Protoss

In Starcraft non è raro vedere delle alleanze tra Terran e Protoss, in quanto entrambe conoscono il valore dell’onore nella battaglia. 

Per poter costruire una base in StarCraft è necessario trovare un giacimento di Minerali (dei cristalli blu presenti nel settore Koprulu) e Vespene (dei vapori verdi che fungono da carburante) che permettono la costruzione degli edifici e la generazione di unità. 

Quanto costa costruire Blizzard World?Engadget, 03/02/2018
Michael Chu (Sceneggiatore) Non ho le cifre esatte di fronte a me, ma facendo un rapido conteggio del costo delle attrazioni della sola espansione di StarCraft al parco, il risultato è 1.800 minerali e 275 gas vespene. Dovresti farlo controllare con la contabile, ma mi sembra un vero affare.

A raccogliere i minerali all’interno della base sono le Sonde, oltre che essere gli artefici dell’edificazione di nuove strutture Protoss.

Il carro d’assedio è usato dalla fazione Terran per bombardare le file nemiche che avanzano o per distruggere più facilmente le fortificazioni degli avversari.

L’accademia dei fantasmi è un centro per la formazione delle unità speciali della Confederazione Terran addestrate per possedere delle abilità psioniche, che rinforzano le loro prestazioni, come gli agenti Nova e Kerrigan.

Il centro di comando è il punto di raccolta dei materiali degli umani nei loro insediamenti oltre che essere il centro degli SCV (le unità addette alla raccolta). Tale edificio può anche essere munito di un’antenna in grado di rivelare la posizione dei nemici, prendendo il nome di “centro orbitale”.


Caffè pilone

I piloni sono delle costruzioni che permettono alle sonde Protoss di erigere gli edifici nel raggio dell’influenza energetica di questi cristalli. Quando il pilone viene distrutto, le strutture che alimenta si disattivano.

Tra le pietanze visibili nei cartellini pubblicitari possiamo notare:

  • Waffle che simulano una struttura protoss con una salsina viola, probabilmente un riferimento alla tipica infestazione zerg;
  • Bicchieri a forma di Mariners, le unità da combattimento più semplici tra i Terran;

Nexus Experience

Il Nexus è il cuore delle basi dei Protoss, il centro che permette la raccolta delle risorse con l’invio delle sonde. All’interno del parco funge da negozio di gadget per famiglie e non solo.

Gli schermi dell’edificio mostrano la copertina dell’espansione Starcraft II – Legacy in the Void. L’alieno è Artanis, gerarca al comando dei Protoss e protagonista della suddetta modalità campagna.

Vi sono tre giocattoli rappresentanti le unità di Starcraft: uno Zergling, un Marine ed un SVC. Colpendoli, essi riprodurranno il loro iconico rantolo di morte:


Viaggio per Aiur

Aiur è il pianeta natale dei Protoss.  Durante le avventure di Starcraft, i Protoss lottano per la propria patria scacciando l’invasione Zerg o cercare di riconquistare il territorio perduto.

La tecnologia VR proposta nel poster dell’attrazione è un riferimento alle conservatrici, coloro che mantengono la memoria delle antiche generazioni dei Protoss.

Sullo sfondo del parco possiamo vedere la lancia di Adun, un’antica e potente navicella Protoss. Nel corso delle avventure di Starcraft II – Legacy of the Void funge da base operativa dell’intera comunità Protoss in viaggio.


Area Zerg

Bisogna considerare la base degli zerg non come un ammasso di materiali edili, ma ad un enorme organismo vivente. Ogni struttura richiede il sacrificio di droni che mutano e si connettono nell’organismo vivente dell’area, “infestandola” per il volere dell’Unica Mente e della Regina delle Lame.

Il Sorvegliante (Gargantis Proximae) è un grosso cervello bulboso vivente e volante in grado di raccogliere informazioni sulle unità scoperte, ed è in costante connessione psichica con lo sciame per diffonderne le informazioni captate.

Il vivaio è la struttura che genera le larve e crea in modo spontaneo il biostrato, il super-organismo Zerg viscoso di colore viola psichicamente sensibile. La struttura funge anche da punto di raccolta delle risorse del videogiocatore, ed è il centro di tutta la generazione dell’esercito zerg.

Nel parco viene proposta un’area acquatica a tema zerg con il pozzo germinale (fossa melmosa che rende possibile l’evoluzione genetica degli zerg) ed il verme Nydus (creatura in grado di spostare le unità nel sottosuolo).


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