5 dolog, amit tudnod kell a Dragon Ball Z: Kakarotról

Az igazi csillagharcosok játéka?

5 dolog, amit tudnod kell a Dragon Ball Z: Kakarotról

Videojáték készül a Dragon Ball Z alapján. Ami körülbelül annyira meglepő, mint amikor kiderül, hogy Son Gokunak következő ellenfele sokkal erősebb, mint az előző volt. 1986 óta körülbelül 50 olyan PC-s és konzolos játék jelent meg, melyek Toriyama Akira híres shounen mangáját (vagy az anime-sorozatot) vették alapul, ám ezek között különösebben kiemelkedő darabot ritkán találni. A 2018-as Dragon Ball FigterZ viszont egy feltűnően jól sikerült verekedős játék volt, amely nyugaton is kifejezetten népszerű lett, azóta pedig mintha nagyobb lenne a lelkesedés a franchise irányába. Ezt mutatja, hogy a jogokat birtokló Bandai Namco hamarosan egy olyan alkotással jelentkezik, mely nagyobb szabásúnak tűnik, mint a legtöbb egyszemélyes játék, amely eddig a csillagharcosokról szólt.

A Dragon Ball Z: Kakarot egy modern tendenciákat követő, nyílt világú pályaszerkesztéssel dolgozó akció-szerepjáték lesz. De nem is ez az igazán érdekes benne, hanem hogy milyen feltűnően sok energiát fordít arra, hogy visszaadja az alapjául szolgáló manga és anime élményét. Lássuk, hogy mit érdemes tudni a játékról!

 

1. Ez a Dragon Ball Z pont az a Dragon Ball Z

Az egyik, amivel a játékot próbálják bereklámozni, hogy hűen követni fogja az eredeti történet eseményeit. Persze, számos olyan játék készült már, melyek Goku kalandjainak egy-egy emlékezetesebb fejezetét vették elő, de itt sorra végigveszik a Z teljes cselekményét. Ráadásul azt ígérik, hogy olyan momentumokkal is kiegészítik, melyek választ adnak a sztori egy-két megfejtés nélkül hagyott kérdésére, Toriyama pedig ehhez a játékhoz is készít egy új, egyedi karaktert, akinek meglesz a saját története. A nosztalgiára is látványosan ráfekszenek, az egyik előzetes narrátora egy az egyben úgy beszél, mintha a TV-sorozat „az előző részek tartalmából” komponensét próbálná megidézni, játék közben pedig a klasszikus betétdalok is felcsendülnek.

2. Szabadon szállunk a széllel

A Kakarot nem csak azért lesz nyílt világú, mert mostanában az a menő, hanem azért is, mert igazi csillagharcoshoz hűen repkedve fogunk majd benne közlekedni. Az pedig lineáris pályaszerkesztéssel nem igazán működne. Nem egyetlen hatalmas játszóteret kapunk, hanem több pályarészt, melyekben szabadon suhanhatunk fel-alá, de az előzetesek alapján így is hatalmasak lesznek a területek. Aminek van egy olyan hátránya, hogy az alattunk elterülő táj kissé szegényesnek tűnik. De valószínűleg nem is arra találták ki, hogy olyan sűrű legyen, mint a Breath of the Wild, hanem hogy legyen hely a sebes repkedéshez, akárcsak az alapműben. Tennivaló pedig úgy tűnik, hogy akad bőven.

3. Nem lehet mindig csak élet-halál harcot vívni!

Mivel a Kakarot egy igen vaskos játéknak ígérkezik, nem lehet benne mindig csak az animéből ismert gonosztevőket püfölni (bár mint tudjuk, azokból is akad bőven). Ha már sok volt a Kamehame, akkor akár elmehetünk pecázni is, amit például Goku úgy művel, hogy a régi szép időkből megmaradt farkát visszacsatolja, és azt lógatja be a vízbe (a többiek szerencsére pecabotot használnak). Az így szerzett alapanyagokból aztán kaját lehet készíteni, azt megenni, de gyűjtögethetünk még más nyersanyagokat, illetve a pályán szétszórt Z-pontokat is. Vagy ha szeretnénk felkészülni a következő nagy küzdelemre, akkor párbajozhatunk is a barátságos(abb) NPC-kel. Mindez talán időhúzásnak hat, de igazából a különféle tevékenységeink szinte mind a fejlődési rendszer részét képzik.

4. A 8000-es harci kapacitást ki kell érdemelni

Mivel a Kakarot a teljes Dragon Ball Z történetén átível, hőseink nem fognak egyből bolygópusztító fénycsóvákat kifacsarni magukból. Ebben a játékban kifejezetten nagy hangsúlyt fektetnek a fejlődési rendszerre, ami több komponensből áll. A harcok során tapasztalati pontot szerzünk, a kajálással átmeneti és permanens bónuszokat is kaphatunk a statisztikáinkra, a pályákon összeszedett Z-pontokat egy képességfán költhetjük el, edzéssel pedig olyan mozdulatsorokra tehetünk szert, melyeket máshogy nem lehetne elérni. A legszokatlanabb ötlet viszont a közösségi képességek bevezetése: a különféle karakterekhez tartozó emblémákat a különböző közösségek (harcosok, szakácsok, stb.) tábláira pakolhatjuk fel, így pedig speciális bónuszokra tehetünk fel.

5. Ezektől a pofonoktól még a sziklák is bedőlnek

A Kakarot abból a szempontból a legkülönlegesebb, hogy a szokásos nyílt világú pályaszerkesztést és fejlődési módszereket szokatlan harcrendszerrel párosítja. Ez ugyanis alapvetően egy verekedős játék lesz. Mikor elkezdődik a pofozkodás, a kamera közelebb megy a karakterünkhöz (Goku mellett többek között Gohan, Vegita, Piccolo és Trunks is irányíthatóak lesznek), aki aztán ellenfelével együtt a levegőbe emelkedik, hogy ott iszonyatos sebességgel kezdjék el ütlegelni egymást. Az eddig látottak alapján jó darabig püfölni kell egy-egy ellenfelet (ugyanannak a boss-nak többször is le kell verni a HP-csíkját), de a csapások borzasztóan súlyosnak érződnek, néha szó szerint sziklák omlanak össze, ahogy átküldjük rajtuk az ellenfelünket. Az ilyen játékmenet merőben szokatlan az open world játékoktól, így a Kakarot már csak emiatt is figyelemre érdemes alkotásnak tűnik.

A Dragon Ball Z: Kakarot január 17-én, azaz pénteken fog megjelenni PC-re, Xbox One-ra és PlayStation 4-re.

További cikkek a témában

Dragon Ball Z: Kakarot

CyberConnect2 | 2020. január 17.
  • Platform
  • XboxOne
  • PS4
  • PC
Kommentek